Circle of Light on a Water Surface — หลอดไฟใต้น้ำ · รังสีที่ตกกระทบผิวน้ำด้วยมุมน้อยกว่ามุมวิกฤต θc ออกสู่อากาศได้ → วงสว่างรัศมี r = d tan θc · หน้าต่างสเนลล์ (ปลามองขึ้น)
แสงเคลื่อนที่จากตัวกลางที่มีดรรชนีหักเหมาก (n) ไปยังอากาศ (n = 1) มุมหักเหจะโตกว่ามุมตกกระทบ เมื่อมุมตกกระทบเพิ่มถึงค่าหนึ่ง มุมหักเหเท่ากับ 90° (แสงหักเหเลียดผิว) มุมตกกระทบนี้เรียกว่ามุมวิกฤต θc · ถ้ามุมตกกระทบมากกว่า θc จะไม่มีแสงหักเหออกเลย เกิดการสะท้อนกลับหมด
หลอดไฟเป็นแหล่งกำเนิดแสงจุดที่ความลึก d รังสีที่ตกกระทบผิวน้ำด้วยมุม θ < θc หักเหออกสู่อากาศได้ ส่วนรังสีที่ θ > θc สะท้อนกลับหมด · รังสีที่ตกกระทบด้วยมุม θc พอดีทุกทิศรอบหลอดไฟเป็นผิวกรวย ตัดผิวน้ำเป็นวงกลม แสงออกจากผิวน้ำได้เฉพาะภายในวงนี้ · จากสามเหลี่ยมมุมฉากที่มีด้านประกอบมุมฉากยาว d และ r:
| ตัวกลาง | n | θc | r/d = tan θc | d = 0.5 m | d = 1.0 m | d = 2.0 m |
|---|
ใช้หลักการย้อนกลับของแสง: แสงจากสิ่งของเหนือน้ำทุกทิศ (มุม 0°–90° จากแนวดิ่ง รวม 180°) หักเหเข้าน้ำแล้วมีมุมหักเหไม่เกิน θc ปลาที่ความลึก d จึงเห็นโลกเหนือน้ำทั้งหมดอัดอยู่ในกรวยมุม 2θc (น้ำ ≈ 97.5°) สิ่งของที่อยู่ใกล้แนวระดับเห็นถูกบีบอยู่ที่ขอบวง · นอกกรวยนี้ผิวน้ำทำหน้าที่เหมือนกระจกเงา (สะท้อนกลับหมด) ปลาเห็นภาพก้นสระ